約 4,377,926 件
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/633.html
Lifetime Respect-女編- 詳細・攻略 AC11で初出。その後DS2にも移植された。 ★×7で、351コンボ。BPMは85.81(86)。 極端に遅く見た目の譜面が詰まっている曲。叩く速度は要求されないがクセのある★×7の一角。 24分の中にところどころ16分が散りばめられていて、同じタイミングで叩くと大幅に精度が崩れる。 特に難所は23小節の24分と16分を連続で叩かせるところ。 24分の羅列は一見非常にややこしいが、譜面の殆どが「●_●○_○」や「●_●●_●○_○○_○」の繰り返しなので、それを意識するだけでだいぶ叩きやすくなる。 使用推奨オプションは「ばいそく」あるいは「さんばい」。やり込んでいるうちに倍速で遅いと思うようになったら三倍に切り替える、といった方法も有効。 狙いがフルコンなら決して等速はお勧めしない。 完全精度曲。天井スコアはシリーズによって異なる。AC11:1000450点初項:810点、等差:210点 DS2:907420点初項:740点、等差:190点 アーティストはRSPで、三木道三のLifetime Respectのカバー曲である。 読み方は、 ライフタイム リスペクト 。 曲IDはlifet かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面 等速 倍速 こちらではBPM172です。
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/3868.html
シンフォニック モトス 詳細・攻略 詳細は以下の通り: バージョン 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 等差 AC10 ★×6 337 789470点 +連打 650点 170点 PSP2DL ゴーゴーバグあり ちょっとしたラス殺しに注意。 ゲーム「''モトス''」のBGMをシンフォニック調にアレンジしたものである。 動画 かんたん ふつう おに コメント 譜面
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/845.html
晴れる道~宇宙人に合わせる顔がねぇ!~ 攻略・詳細 ぽた2のみ収録 「ケロロ軍曹」のOP4 アーティストは次長課長。(JK名義) 作曲は小室哲哉 ★×8で398コンボ。BPMは128ゴーゴータイム前と後の譜面の違いがかなりある。(後の方が音符が詰まっている) 天井スコア:1049200点初項:820点、等差:190点★×8の曲の天井スコアの目安は1050000点だが、完全精度曲のため乗せることができない。 ゴーゴータイムの位置がおかしいとよく言われている。 曲名の宇宙人は「オメェら」と読む 余談だが、かんたん★×2、ふつう★×4、むずかしい★×6、おに★×8でAC6とCS4に収録されたこの曲と全く難易度が同じである。 かんたん ふつう むずかしい プレイ動画 コメント 譜面
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/3882.html
大打音(かんたん) 詳細・攻略 ナムコのシューティングゲーム「オーダイン」のBGMのアレンジ曲。公式の収録曲一覧で「あ行」に分類されていることから読み方は「だいだおん」ではなく「オーダイン」で確定と思われる。 AC8で初出。その後AC9に収録され、PSP2、CS7に移植された。 ★×5で、BPMは135。 AC9でこの曲の不可の判定は他の曲より嚴しい。 天井スコアはシリーズにより異なる。 連打秒数目安…約1.78秒 アーティストはこれらの曲と同じ大上昌子。 曲IDはordyne ふつう むずかしい おに コメント 譜面
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/380.html
連打キャンセル キャンセルの一種。 主に弱攻撃に設定されており、連打キャンセル可能な弱攻撃からは任意の弱攻撃へ連打キャンセルが可能。 空振りキャンセルも可能。 連打キャンセルできるポイントは技ごとに決まっているため、特定の連打キャンセルのつなぎが連続技になる猶予が短かったり、連続技にならなかったりする。 関連システム 裏キャンセル
https://w.atwiki.jp/bokupoke/pages/88.html
連打封じ 説明 ヒットを許した直後こそ注意力を高める!注意力が○アップ! 発動条件 直前の打者にヒットを打たれた後 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pawamajor/pages/112.html
連打○ 彼女とデート、「遊園地」に行き『宇宙クイズ戦争ランド』を選択。全問正解する。 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】
https://w.atwiki.jp/taiko-kenkyujoh/pages/120.html
TITLE 名探偵コナン メイン・テーマ(おに) アニメ「 名探偵コナン 」のテーマ曲。本作に収録されているのは2006年ごろに使われていた未発表のバージョンのカバーと思われる。 詳細 [#more] 名探偵コナン メイン・テーマ バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 DS1 br;もばいる アニメ ★×6 386 786340点 +連打 620点 140点 AC10-14 PSPDXDL br;iOS br;AR 933000点 700点 170点 AC11亜 br;AC12亜 #21345;通動畫 br;音樂 COLOR(#ff3300){真打モード} アニメ COLOR(#ff3300){944860点} COLOR(#ff3300){2380点} - AC15.1.0 3DS2DL br;3DS3DL br;NS1DL br;NS2MP(DL) br;RC br;PTB 944160点 740点 208点 COLOR(#ff3300){真打} COLOR(#ff3300){996470点} COLOR(#ff3300){2510点} - AC16.1.0 アニメ br;(メイン) 995360点 2570点 - キッズ Xbox1DL アニメ 譜面構成・攻略 [#capture] BPMは135。 連打秒数目安・・・約1.518秒-約1.518秒-約1.740秒: 合計約4.778秒 全体で見ると、休みがほとんどない。 1曲を通しての平均密度は、約4.14打/秒である。 その他 [#other] 作曲は、大野克夫。 レッドVer.段位道場の初段2曲目課題曲となった。 9・11小節が六本の薔薇と采の歌(裏譜面)の玄人・達人譜面に引用されている。 新筐体では、2023年7月26日(水)のアップデートにて、AC16に収録されている名探偵コナンの曲で唯一のキッズジャンルの曲となった。 新筐体の旧バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。2015年7月1日(水)午前7 00、無印・KATSU-DON・ソライロ・モモイロ・キミドリVer.ムラサキVer.以降では、今まで通り選曲可能。 2017年3月15日(水)午前7 00にアンパンマンたいそうが全バージョンでサヨナラになった為、イエローVer.以降で遊べるAC10初出のアニメ曲は本曲のみ。 新規配信終了日は以下の通り。2015年9月30日(水):PSPDX 2018年3月26日:iOS(パック配信)iOS/ARの楽曲取り放題は2024年3月29日をもって終了したため、現在はパック購入者のみ遊べる。 2023年3月28日(火):3DS2・3DS3 曲IDは、konant。 かんたん ふつう むずかしい #fold (プレイ動画(AC15)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} #fold (オート動画(NS1)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} コメント [#comment] COLOR(#33f){このページを初めてご利用になる方は、必ず[[コメント時の注意 当Wikiでのルール#comment]]に目を通してからコメントをするようにしてください。} 譜面 [#score] ~ attachref(k.png,nolink);
https://w.atwiki.jp/pawa13/pages/38.html
連打○ 前の打者がヒットを打っていると能力が上がる 共通 「モグラとモゲラ4」で、難易度「ふつう」以上のときCPUに勝利する 彼女 【TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力】
https://w.atwiki.jp/taitatu2000/pages/21.html
曲名:タベルナ2000 2000シリーズ第5弾。 六代目で隠し曲として初出。その後、AC8、9、10、11、12増量版、14(予定)、PSP2(DL曲)、Wiiに収録。12と13では、残念ながら収録されていない。 12増量版ではケチャドン2000の裏譜面としての復活である。裏でしか遊べないので注意(11では表でも遊べる) 初期設定なのでSフラッグはつかない。 公式のアンケートで2位を獲得したため、AC14での復活が決定した。 ★×10で821コンボ。BPMは170。 さいたま2000の引用部分以外は全て元の譜面と比べてスピードが上がっているので注意。特に後半3譜面はBPMが40近く上がっている為、かなり辛くなっている。 高密度の曲であるが速度は2000シリーズの中では遅い為(きたさいたま200よりも遅い)そこまで苦にする必要はない。 最難関は4回目ゴーゴー直後の縁のラッシュとサタデー太鼓フィーバー+風雲!バチお先生地帯以降。あらかじめどちらの手から入るか調整しておく。 KAGEKIYO地帯も地味に精度が取りづらいので全良狙いの時は注意。 縁ラッシュの部分は利き手と逆の手から入ることによって偶数個でリズムを変えることに親しみやすいので右利きの人は左手から左利きの人は逆から入ったほうがやりやすいかもしれない(実際に叩く速度を変えるのは入る手と逆の手のため)。 つまりKAGEKIYO地帯の最後のドンを利き手と逆の手で入るということ。 縁ラッシュは12分の6・16分の4・24分の6と覚えておくとやりやすいかしれない。 AC11亜州版では禁食2000となっている。 2000シリーズ唯一の完全精度曲。天井スコアはシリーズによって異なる。 AC8,9,六代目 1201130 初項 550点,等差 80点 ぽ~たぶる2 1199400(ゴーゴーバグの額外得点含む) 初項 360点,等差 100点(★×10の天井点目安である120万には到達出来ない) AC10以降,Wii 1207180 初項 370点,等差 100点 大音符の配置が厳しく家庭用で特良を取りきるのはかなり難しい。 AC12と13では収録されていないが、★×10の標準曲。但し、73小節のラッシュなど苦手個所があれば上位にもなり得る。 難易度順での位置は、それぞれの作品で異なる。 六代目、ぽた2、AC8 ★×10の一番右。 AC11 熊蜂の飛行とThe Carnivorous Carnivalの間。 AC12増 DON'T CUT(裏)と夜桜謝肉祭(裏)の間。 AC11では★×10の左寄りにあったが、AC12増量版ではかなり右側に移動している。